Thematische lijsten

De gouden eeuw van het videospel

Ontdek onze abonnementsformules op maat voor onze exclusieve oplossingen om toegang te krijgen tot onze aandelenselecties, die regelmatig worden aangevuld met nieuwe opportuniteiten.

Beleggingsscenario

De games-industrie, die in de jaren zestig ontstond, is lichtjaren vooruit op wat niet-ingewijden misschien denken. De sector richt zich lang niet alleen op de stereotype introverte tiener maar verlegt voortdurend zijn grenzen met nieuwe toepassingen en nieuwe doelgroepen.

Als bewijs hiervan is de helft van de inkomsten van de industrie afkomstig van mobiele games, die samen met andere platforms in 2018 bijna 120 miljard aan inkomsten genereerden, veel meer dan andere entertainmentsectoren zoals de filmindustrie, die zelf goed was voor 96,8 miljard aan inkomsten datzelfde jaar. Dit ecosysteem, dat een structurele verandering ondergaat door de ontwikkeling van e-sports, virtuele realiteit en vooral streamingdiensten, moet dan ook serieus worden genomen. Meer concreet: net zoals speelkasten plaats hebben gemaakt voor spelconsoles, zouden deze wel eens kunnen verdwijnen en plaats maken voor gedematerialiseerde games of cloud gaming. Met andere woorden, gamers zouden hun ding zonder enige fysieke media kunnen doen en via een internetverbinding gestreamde games kunnen spelen op om het even welk scherm. Kortom, dit is hetzelfde principe dat wordt toegepast door giganten als Netflix voor de filmwereld, of Spotify voor de muziekwereld. De belangrijkste spelers passen zich dus aan, zoals aan deze nieuwe manieren om een videospel te "consumeren". Dit zal de sector op zijn kop zetten, net zoals de grote tech-giganten dat al jarenlang doen. Deze themalijst omvat dan ook zowel de traditionele spelers in de gamesindustrie, vertegenwoordigd door de belangrijkste uitgevers, distributeurs en fabrikanten van spelconsoles, als de pioniers van het cloud gaming, die elk hun eigen streamingdienst lanceren.

Onze selectie

Technologie
Software - Andere
232 mln. +134,88%
Technologie
Computerhardware - Andere
17,62 mld. +18,71%
Technologie
Internetdiensten - Andere
10,31 mld. +35,84%
Cyclisch consumptie
Internet & Mail Order Department Stores
2.462 mld. +3,10%
Technologie
Internet Gaming
2,55 mld. +6,50%
Cyclisch consumptie
Reclame & Marketing - NEC
4,18 mld. +18,29%
Technologie
Zoekmachines
3.777 mld. +63,39%
Technologie
Software - Andere
19,44 mld. +51,35%
- - 85,33 mld. -
Cyclisch consumptie
Spelletjes, Speelgoed & Kinderen Voertuigen
85,49 mld. +26,62%
Technologie
Halfgeleiders - Andere
360 mld. +74,50%
Technologie
Halfgeleiders - Andere
4.396 mld. +30,33%
Technologie
Software - Andere
3.593 mld. +13,53%
Technologie
Internetdiensten - Andere
698 mld. +47,72%
Technologie
Applicatiesoftware
7,03 mld. +29,38%
Technologie
Software - Andere
19,79 mln. -49,24%
Technologie
Social Media & Netwerken
1.645 mld. +10,03%
Technologie
Software - Andere
74,95 mld. +17,83%
Cyclisch consumptie
Speelgoed & jeugdproducten - Andere
17,94 mld. +13,31%
Technologie
Internet Gaming
18,69 mld. +60,78%
Technologie
Telefoons & Smart Phones
4.108 mld. +11,13%
Cyclisch consumptie
Entertainment Productie - NEC
3,5 mld. -17,05%
Technologie
Software - Andere
10,17 mld. +4,06%
Technologie
Software - Andere
5,05 mld. -13,82%
Technologie
Applicatiesoftware
223 mln. +16,14%
Technologie
Mobiele applicatiesoftware
1,72 mld. -22,44%
Technologie
Internet Gaming
4,17 mld. +5,09%
Technologie
Internet Gaming
2,74 mld. -2,90%
Technologie
Internet Gaming
9,74 mln. -96,68%
Technologie
Huishoudelijke elektronica - Andere
158 mld. +24,10%
Technologie
IT Diensten & Consulting - Andere
290 mld. +40,67%
Technologie
Applicatiesoftware
50,79 mld. +39,25%
Technologie
Computerhardware - Andere
2,69 mld. -45,89%
Technologie
Computerhardware - Andere
694 mln. -6,20%
Cyclisch consumptie
Casino's & Gaming - NEC
23,38 mld. -17,04%
Technologie
Internet Gaming
6,48 mld. +36,12%
Technologie
Software - Andere
21,07 mld. +105,43%
Technologie
Mobiele applicatiesoftware
1,38 mld. +16,02%
Technologie
Software - Andere
395 mln. -45,59%
Technologie
Software - Andere
66,22 mld. +52,97%
Technologie
Applicatiesoftware
1,83 mld. -20,64%
Technologie
Software - Andere
73,29 mln. -23,76%
Technologie
Halfgeleiders - Andere
188 mld. +88,58%
Technologie
Computerhardware - Andere
290 mln. -13,63%
Technologie
Internetdiensten - Andere
88,01 mln. +12,52%
Cyclisch consumptie
Speelgoed & jeugdproducten - Andere
22 mln. -30,64%
Technologie
Mobiele applicatiesoftware
72,04 mln. -20,45%
Technologie
Internetdiensten - Andere
722 mln. +1,63%
Technologie
Computerhardware - Andere
84,26 mln. -34,23%
Technologie
Applicatiesoftware
442 mln. -13,69%
Technologie
Software - Andere
13,1 mln. -23,37%
Technologie
Applicatiesoftware
1,44 mld. -66,52%
Cyclisch consumptie
Casino's & Gaming - NEC
17,37 mld. -4,52%
Technologie
Applicatiesoftware
239 mln. +17,35%
Technologie
Software - Andere
8,4 mln. -60,82%
Technologie
Internetdiensten - Andere
208 mln. -37,56%
Technologie
Applicatiesoftware
147 mln. -32,86%
Technologie
Software - Andere
44,79 mld. +31,18%
Technologie
Software - Andere
993 mln. -51,77%
Technologie
Applicatiesoftware
142 mln. +115,38%
Technologie
Internet Gaming
851 mln. -26,90%
Technologie
Computerhardware - Andere
106 mln. -4,46%
Technologie
Applicatiesoftware
359 mln. -24,66%
Technologie
Applicatiesoftware
127 mln. -19,88%
Technologie
Applicatiesoftware
8,55 mln. -71,99%
Technologie
IT Diensten & Consulting - Andere
15,85 mln. -64,68%
Technologie
Internet Gaming
1,38 mln. -56,43%
Technologie
Internet Gaming
459 mln. +13,51%
Technologie
Mobiele applicatiesoftware
3,29 mln. -40,88%
Technologie
Software - Andere
5,78 mln. -61,54%
Technologie
Applicatiesoftware
5,55 mln. -12,00%
Technologie
IT Diensten & Consulting - Andere
1,89 mln. -90,20%
Technologie
Software - Andere
1,33 mld. -

Componentnieuws

░░░░ ░░░░░░░░░░░░░░░░ ░░░░░ ░░ ░░░░░░░░░ ░░░ ░░ ░░░░░░ ░░░░ ░░░░░░░░░░░░
░░░░ ░░░░░░░ ░░░░░ ░░░░░░░░░░░░░░ ░░░ ░░░░░░░░░░ ░░░ ░░░ ░░░░░░░ ░░░░░░ ░░░ ░░░░░░ ░░░░░░ ░░ ░░░░░░░░░ ░░░░░░░░░░ ░░░░░░ ░░░ ░░░░░░░░░░░░░░
░░░░ ░░░░░░░░░░░░░░ ░░░░░░░░░░░░░░░ ░░░░ ░░░ ░░░░░░░░░░ ░░░░░░░░ ░░░░░ ░░░░░░░ ░░░░░░░░░░░ ░░░░ ░░░░░░░░░░░░░░░░ ░░░░░░░░ ░░░░ ░░░░░░░░░░░░░░░ ░░░░░░░ ░░░░░░ ░░░░░░░ ░░░░░░░░░░ ░░░░ ░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░
░░░░ ░░░░░░░ ░░░░░░░░░░ ░░░░░░░░░░ ░░░░░░░░░░░ ░░░░ ░░░░░░ ░░░░ ░░░░░░░░
░░░░ ░░░░░░░ ░░░░░░░░░ ░░░░░░░░░░░░░░░░░░ ░░░░ ░░░░░░░░ ░░░░ ░░░░░░ ░░░░░ ░░░ ░░░░░░░░░
░░░░ ░░░░░░ ░░░░ ░░░░░░░░░░░░░░░░░░ ░░░ ░░░░░░░ ░░░ ░░░░░░░░░░░░░░░ ░░░░░░░ ░░░░░░░░ ░░░░░░ ░░░░░░░░░░░
░░░░ ░░░░░░ ░░░░ ░░░░░░░░░░░░ ░░░ ░░░░░░░ ░░░ ░░░░░░░░░░░░░░░ ░░░░░░░ ░░░░░░░░ ░░░░░░ ░░░░░░░░░░░
░░░░ ░░░░░░░░░░░░░░░░ ░░░░░░░ ░░░░░░░░░░ ░░░░░░░░ ░░░░ ░░░░░░░░░░░░░░░░░░
░░░░ ░░░░░░░ ░░░ ░░░ ░ ░░ ░░░░░░ ░░░░░ ░░░░░░░░░░░░░░
░░░░ ░░░░░░░░░ ░ ░ ░░ ░░░░░░ ░░░░░░░░ ░░░░░░░░░░░░░░
░░░░ ░░░░░ ░ ░░ ░░░░░░ ░░░░░░░░░ ░░░░░░░░░░░░░░
░░░░ ░░░░░░░ ░░░ ░░░░░░░░░ ░░░ ░░░░ ░░░░░░░░ ░░░░░░ ░░░░░░░░ ░░░░ ░░░░░░ ░░░░░ ░░░ ░░░░░░░░░░
░░░░ ░░░░░░░░░░ ░░░░░░ ░░░░░░░░ ░░░░░░░░░░░░░░░░░░░ ░░░ ░░░░░ ░░░░░░░░░░░ ░░░░ ░░░ ░░░░░░░░░░░░░░░ ░░░░░░░ ░░░░░░░░░░░░
░░░░ ░░░░░░░ ░░░░ ░░░░░░ ░░░░░░ ░░░░░░ ░░ ░░░░░░░░ ░░░░░░░░░░ ░░ ░░ ░░░░░ ░░░░░░░░░
░░░░ ░░░░░░ ░░░ ░░ ░░░░░░░ ░░░░ ░░░░ ░░░░░░░░ ░░░ ░░░░░░░░░ ░░░░░░░░░░░░
░░░░ ░░░░░░░░░░░ ░░░░░░ ░░░░░░ ░░░░░░░░░░░░ ░░░░░░░ ░░░░░░ ░░░░░░░░░ ░░░░░ ░░░░░░░░░░░░
░░░░ ░░░░░░░ ░░░░░░░░░░░ ░ ░░░░░░░░ ░░░░░ ░░░░░░░░ ░░░░░░ ░░░░ ░░░░░░░░░░░░
░░░░ ░░░░░░░ ░░░░░░░░░ ░░░░░░░░░ ░░░░░░░░░ ░░ ░░ ░░░░░░ ░░░░░░░ ░░░░░░ ░░░░░ ░░░ ░░░░░░ ░░░░░░░ ░░░░░░░░░░░░
░░░░ ░░░ ░░░░░ ░░░░░ ░░░░ ░░░░ ░░░░ ░░░░░░░░░░░░░ ░░ ░░ ░░░░░░░░░░ ░░░░░░░░░░░░░░
░░░░ ░░░░░░ ░░░░░░░░░ ░░░ ░░░░ ░░░░░░░ ░░░░░░ ░░░ ░░░░░░ ░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░ ░░░░ ░░ ░░░░░░░░░░░░░░░

Heatmap

Onderdeel agenda

░░░░ ░░░░░░░░░ ░░░░ ░░░░░░░░░░░░
░░░░ ░░░░░░░░░░░░░ ░░░░░░░░░░░░░
░░░░ ░░░░░░░░░ ░░░░░░░░░░░ ░░░░░░
░░░░ ░░░░ ░░░░░░ ░░░░░░░░░
░░░░ ░░░░ ░░░░░░░░░░░░
░░░░ ░░░ ░░░░ ░░░░░░░░░░ ░░░ ░░ ░░░░░░░░░░░░ ░░░ ░░ ░░░░░░░░░░░░░░
░░░░ ░░░ ░░░░ ░░░░░░░░░░ ░░░ ░░ ░░░░░░░░░░░░ ░░░ ░░ ░░░░░░░░░░░░░░
░░░░ ░░░ ░░░░ ░░░░░░░░░░░░░░░░░ ░░░░░░░░░░░░░
░░░░ ░░░ ░░░░ ░░░░░░░░░░░░░░░░░ ░░░░░░░░░░░░░
░░░░ ░░░ ░░░░ ░░░░░░░░░░░░░░░░░ ░░░░░░░░░░░░░
░░░░ ░░░ ░░░░ ░░░░░░░░░░░░░░░░░░░
░░░░ ░░░ ░░░░ ░░░░░░░░░░░░░░░░░ ░░░░░░░░░░░░░
░░░░ ░░░ ░░░░ ░░░░░░░░░░░░░░░░░ ░░░░░░░░░░░░░
░░░░ ░░░ ░░░░ ░░░░░░░░░░░░░░░░░ ░░░░░░░░░░░░░
░░░░ ░░░ ░░░░ ░░░░░░░░░░░░░░░░░ ░░░░░░░░░░░░░
░░░░ ░░░ ░░░░ ░░░░░░░░░░░░░░░░░ ░░░░░░░░░░░░░
░░░░ ░░░ ░░░░ ░░░░░░░░░░░░░░░░░░░

Uitsplitsing per sector

Beoordelingsgrafiek - Surperformance

Ratings ESG MSCI

  1. Beurs
  2. Thematische lijsten
  3. De gouden eeuw van het videospel