Thematische lijsten

De gouden eeuw van het videospel

Ontdek onze abonnementsformules op maat voor onze exclusieve oplossingen om toegang te krijgen tot onze aandelenselecties, die regelmatig worden aangevuld met nieuwe opportuniteiten.

Beleggingsscenario

De games-industrie, die in de jaren zestig ontstond, is lichtjaren vooruit op wat niet-ingewijden misschien denken. De sector richt zich lang niet alleen op de stereotype introverte tiener maar verlegt voortdurend zijn grenzen met nieuwe toepassingen en nieuwe doelgroepen.

Als bewijs hiervan is de helft van de inkomsten van de industrie afkomstig van mobiele games, die samen met andere platforms in 2018 bijna 120 miljard aan inkomsten genereerden, veel meer dan andere entertainmentsectoren zoals de filmindustrie, die zelf goed was voor 96,8 miljard aan inkomsten datzelfde jaar. Dit ecosysteem, dat een structurele verandering ondergaat door de ontwikkeling van e-sports, virtuele realiteit en vooral streamingdiensten, moet dan ook serieus worden genomen. Meer concreet: net zoals speelkasten plaats hebben gemaakt voor spelconsoles, zouden deze wel eens kunnen verdwijnen en plaats maken voor gedematerialiseerde games of cloud gaming. Met andere woorden, gamers zouden hun ding zonder enige fysieke media kunnen doen en via een internetverbinding gestreamde games kunnen spelen op om het even welk scherm. Kortom, dit is hetzelfde principe dat wordt toegepast door giganten als Netflix voor de filmwereld, of Spotify voor de muziekwereld. De belangrijkste spelers passen zich dus aan, zoals aan deze nieuwe manieren om een videospel te "consumeren". Dit zal de sector op zijn kop zetten, net zoals de grote tech-giganten dat al jarenlang doen. Deze themalijst omvat dan ook zowel de traditionele spelers in de gamesindustrie, vertegenwoordigd door de belangrijkste uitgevers, distributeurs en fabrikanten van spelconsoles, als de pioniers van het cloud gaming, die elk hun eigen streamingdienst lanceren.

Onze selectie

Technologie
Computerhardware - Andere
71,5 mln. -9,78%
Technologie
Internet Gaming
5,84 mln. -45,40%
Technologie
Software - Andere
3.121 mld. -13,10%
Technologie
Internet Gaming
3,49 mld. +32,26%
Technologie
Halfgeleiders - Andere
4.819 mld. +6,35%
Technologie
Telefoons & Smart Phones
3.867 mld. -3,11%
Technologie
Computerhardware - Andere
14,6 mld. -4,24%
Technologie
Zoekmachines
4.047 mld. +7,35%
Technologie
Social Media & Netwerken
1.712 mld. +2,54%
Cyclisch consumptie
Internet & Mail Order Department Stores
2.685 mld. +8,18%
Cyclisch consumptie
Spelletjes, Speelgoed & Kinderen Voertuigen
18,05 mld. -1,41%
Technologie
Halfgeleiders - Andere
454 mld. +29,93%
Technologie
Applicatiesoftware
7,7 mld. +15,23%
Cyclisch consumptie
Spelletjes, Speelgoed & Kinderen Voertuigen
59,69 mld. -18,72%
Cyclisch consumptie
Reclame & Marketing - NEC
4,3 mld. +1,83%
Cyclisch consumptie
Speelgoed & jeugdproducten - Andere
15,79 mld. -5,23%
Technologie
Software - Andere
193 mln. -10,84%
Technologie
Internet Gaming
13,91 mld. -26,48%
Technologie
Software - Andere
9,73 mld. +0,03%
- - 76,09 mld. -
Technologie
Software - Andere
4,3 mld. -14,49%
Technologie
Internet Gaming
3,63 mld. -7,74%
Technologie
Internetdiensten - Andere
596 mld. -15,11%
Technologie
Internetdiensten - Andere
10,52 mld. +2,68%
Technologie
IT Diensten & Consulting - Andere
236 mld. -15,26%
Technologie
Huishoudelijke elektronica - Andere
126 mld. -14,69%
Technologie
Computerhardware - Andere
220 mln. -20,17%
Technologie
Software - Andere
11,31 mld. -41,29%
Technologie
Software - Andere
53,52 mld. -29,14%
Technologie
Internet Gaming
2,73 mld. +7,56%
Technologie
Mobiele applicatiesoftware
1,33 mld. -11,16%
Technologie
Applicatiesoftware
50,89 mld. -0,47%
Technologie
Internet Gaming
5,96 mld. -7,40%
Cyclisch consumptie
Casino's & Gaming - NEC
21,36 mld. -15,64%
Technologie
Software - Andere
39,61 mld. -16,44%
Technologie
Software - Andere
360 mln. -12,79%
Technologie
Software - Andere
42,83 mld. -25,41%
Cyclisch consumptie
Entertainment Productie - NEC
3,16 mld. +3,78%
Technologie
Internetdiensten - Andere
715 mln. +11,11%
Technologie
Software - Andere
16,7 mln. -75,23%
Technologie
Computerhardware - Andere
2,43 mld. -5,52%
Technologie
Software - Andere
18,83 mln. +2,53%
Technologie
Applicatiesoftware
471 mln. -0,59%
Technologie
Applicatiesoftware
1,49 mld. -20,48%
Cyclisch consumptie
Casino's & Gaming - NEC
11,77 mld. -31,11%
Technologie
Computerhardware - Andere
682 mln. +7,58%
Technologie
Mobiele applicatiesoftware
49,18 mln. -36,57%
Technologie
Mobiele applicatiesoftware
1,85 mld. +8,31%
Technologie
Halfgeleiders - Andere
344 mld. +85,64%
- - 11,4 mln. -
Technologie
Applicatiesoftware
1,43 mld. -3,07%
Cyclisch consumptie
Speelgoed & jeugdproducten - Andere
6,21 mln. -68,89%
Technologie
Computerhardware - Andere
60,95 mln. -35,14%
Technologie
Applicatiesoftware
206 mln. -15,26%
Technologie
Applicatiesoftware
172 mln. -22,27%
Technologie
Software - Andere
7,78 mln. -21,60%
Technologie
Applicatiesoftware
135 mln. -6,90%
Technologie
Applicatiesoftware
160 mln. +22,90%
Technologie
Internet Gaming
851 mln. +1,35%
Technologie
Applicatiesoftware
180 mln. +28,90%
Technologie
Internetdiensten - Andere
60,53 mln. -9,98%
Technologie
Software - Andere
752 mln. -26,34%
Technologie
IT Diensten & Consulting - Andere
18,44 mln. +14,18%
Technologie
Applicatiesoftware
256 mln. -24,31%
Technologie
Internetdiensten - Andere
145 mln. -29,34%
Technologie
IT Diensten & Consulting - Andere
4,33 mln. +768,81%
Technologie
Internet Gaming
1,66 mln. +20,16%
Technologie
Internet Gaming
473 mln. +0,51%
Technologie
Mobiele applicatiesoftware
3,57 mln. -14,72%
Technologie
Applicatiesoftware
6,4 mln. +18,18%
Technologie
Software - Andere
4,06 mln. -12,50%
Technologie
Software - Andere
1,33 mld. -

Componentnieuws

░░░░ ░░░░░░ ░░░░ ░░░░░░░░░░░░░░░░░ ░░ ░░░░░ ░░░ ░░░ ░░░░░░░ ░░ ░░░░░░ ░░░░░░░░░░░░
░░░░ ░░░░░░ ░░░ ░░░░░░░░░ ░░░░░░░ ░░░░░ ░░░░░░░░ ░░ ░░░ ░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░
░░░░ ░░░░░░░░░░░ ░░░░░░░ ░░░░░░░░ ░░ ░░ ░░░░░░ ░░░░░░░░░░░░ ░░░░░░ ░░░░░░░ ░░░░░░░░░░░░░░░░
░░░░ ░░░░░░░ ░░░░░ ░░░░░░░░░ ░░░ ░░░░░░░░░░░░░░░░░░ ░░ ░░░░░░░░░░░░ ░░░ ░░░░░░ ░░░░ ░░░░░░░░ ░░░░░░░░
░░░░ ░░░░░░░ ░░░░░░░░░░ ░░░░ ░░ ░░░░░░░ ░░░░░░ ░░ ░░░░░ ░░░ ░░░░░░░░ ░░ ░░░░░░░░ ░░░░░░░░░░░░░░ ░ ░░░ ░░░░░░░░░░░░░░░
░░░░ ░░░░░░░ ░░░░░░░░░░ ░░░░ ░░ ░░░░░░░ ░░░░░░ ░░ ░░░░░ ░░░ ░░░░░░░░ ░░ ░░░░░░░░ ░░░░░░░░░░░░░░░ ░░░░░ ░░░ ░░░░░░░░░░░░░░░
░░░░ ░░░░░░░░ ░░░░░░░░ ░░░░░░░░ ░░░░ ░░░░░░░░ ░░░ ░░ ░░░░░░░ ░░░ ░░░░ ░░░░░░ ░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░
░░░░ ░░░░░░░ ░░░░░░░░░░░ ░░░░░░ ░░░░░░░░ ░░░ ░░░░ ░░░░░░░ ░░░░░░ ░░░░ ░░░ ░░░░░ ░░░░░░░░ ░░ ░░░░░░░░
░░░░ ░░░░░ ░░░░░ ░░░░░░░░░░░░░░ ░░ ░░░░░ ░░░░░░░░ ░░░░ ░░░░░░░░░░ ░░░░ ░░░░░░░░ ░░ ░░░░░░░░░░░░░░ ░░ ░░░░░░░░░░░
░░░░ ░░░░░░░░░░░░░░░░ ░░ ░░░ ░░░░░░ ░░ ░░░░░░░░░░░ ░░░░░ ░░░░░░░ ░░░ ░░░░░░░░░░░░
░░░░ ░░░░░░░ ░░░░░░░░ ░░░░░░░░ ░░░░░░░░░░░░ ░░░░ ░░░░░░░░░░░░░░░░░░░ ░░░░░░░░░░░░░
░░░░ ░░░░░░ ░░░░░ ░░░░░░░░░░░░░░░░ ░░░ ░░ ░░░░░░░░░░░░░░░ ░░ ░░░░░░░░░░░░░░
░░░░ ░░░░░░ ░░░░ ░░░░░░░ ░░░░░░░░░░░░░░░░░░░ ░░░ ░░░░░░░░░ ░░░░░░ ░░░░░░░░ ░░░ ░░░░░░░░░░░ ░░░░░░░░░░░░░░░░░░░ ░░░░░░░░
░░░░ ░░░░░░░ ░░░░░ ░░░░░░░ ░░░░░░░░ ░░░░░░░░░░░░░░░ ░░░ ░░░ ░░░░░░░░ ░░░░░░ ░░░░░░░░ ░░░░░░░░░░░
░░░░ ░░░░░ ░░░░░░░░░ ░░░░░░░░ ░░░░░░░ ░░░░░░░░░░░ ░░ ░░░░░░░░░ ░░░░░░░░░░░░░░ ░░ ░░ ░░░░░░░░░░
░░░░ ░░░░ ░░░ ░░░░ ░░░░░░░░░░░ ░░ ░░░░░░░░ ░░░░ ░░░ ░░░░░░ ░░░░░░░░ ░░░░░░░░░░░░ ░░░░░ ░░░░░░░░░░░░░░░
░░░░ ░░░░░ ░░░░░░░░ ░░░░░░░ ░░░░░ ░░░░░░░░░░░ ░░ ░░ ░░ ░░░░ ░░░░░░░░░ ░░░░░░░░░░░░░░░░░░░
░░░░ ░░░░░░░░░░░░░░ ░░░░░░░░ ░░░░░░░░ ░░░ ░░░░░░░░░░░░░░░░ ░░░░ ░░░░ ░░░░░░░░ ░░ ░░░░░░░░░ ░░░░░░░░░░░░░░ ░░ ░░░░░░ ░░░░░░░░░ ░░░░░ ░░░░░░░░░░░░░░░
░░░░ ░░░░░░░░░░░ ░░░░░░░░ ░░░░ ░░░░░░░ ░░░░░░░░ ░░░░░░ ░░░░ ░░░░░░░

Heatmap

Uitsplitsing per sector

Beoordelingsgrafiek - Surperformance

Ratings ESG MSCI

  1. Beurs
  2. Thematische lijsten
  3. De gouden eeuw van het videospel