Thematische lijsten

De gouden eeuw van het videospel

Ontdek onze abonnementsformules op maat voor onze exclusieve oplossingen om toegang te krijgen tot onze aandelenselecties, die regelmatig worden aangevuld met nieuwe opportuniteiten.

Beleggingsscenario

De games-industrie, die in de jaren zestig ontstond, is lichtjaren vooruit op wat niet-ingewijden misschien denken. De sector richt zich lang niet alleen op de stereotype introverte tiener maar verlegt voortdurend zijn grenzen met nieuwe toepassingen en nieuwe doelgroepen.

Als bewijs hiervan is de helft van de inkomsten van de industrie afkomstig van mobiele games, die samen met andere platforms in 2018 bijna 120 miljard aan inkomsten genereerden, veel meer dan andere entertainmentsectoren zoals de filmindustrie, die zelf goed was voor 96,8 miljard aan inkomsten datzelfde jaar. Dit ecosysteem, dat een structurele verandering ondergaat door de ontwikkeling van e-sports, virtuele realiteit en vooral streamingdiensten, moet dan ook serieus worden genomen. Meer concreet: net zoals speelkasten plaats hebben gemaakt voor spelconsoles, zouden deze wel eens kunnen verdwijnen en plaats maken voor gedematerialiseerde games of cloud gaming. Met andere woorden, gamers zouden hun ding zonder enige fysieke media kunnen doen en via een internetverbinding gestreamde games kunnen spelen op om het even welk scherm. Kortom, dit is hetzelfde principe dat wordt toegepast door giganten als Netflix voor de filmwereld, of Spotify voor de muziekwereld. De belangrijkste spelers passen zich dus aan, zoals aan deze nieuwe manieren om een videospel te "consumeren". Dit zal de sector op zijn kop zetten, net zoals de grote tech-giganten dat al jarenlang doen. Deze themalijst omvat dan ook zowel de traditionele spelers in de gamesindustrie, vertegenwoordigd door de belangrijkste uitgevers, distributeurs en fabrikanten van spelconsoles, als de pioniers van het cloud gaming, die elk hun eigen streamingdienst lanceren.

Onze selectie

Technologie
Software - Andere
4,12 mld. -17,44%
Technologie
Internet Gaming
2,95 mld. +10,67%
Technologie
Internet Gaming
4,42 mln. -61,23%
Technologie
Zoekmachines
4.522 mld. +13,25%
Technologie
Halfgeleiders - Andere
5.147 mld. +11,21%
Cyclisch consumptie
Internet & Mail Order Department Stores
2.743 mld. +8,26%
Technologie
Social Media & Netwerken
1.729 mld. +0,67%
Technologie
Software - Andere
15,12 mld. -10,81%
Technologie
Halfgeleiders - Andere
863 mld. +133,91%
Technologie
Telefoons & Smart Phones
4.810 mld. +22,59%
Technologie
Software - Andere
2.939 mld. -17,06%
Technologie
Applicatiesoftware
6,13 mld. -2,66%
Cyclisch consumptie
Reclame & Marketing - NEC
4,61 mld. +10,80%
- - 82,8 mld. -
Technologie
Software - Andere
204 mln. -4,97%
Technologie
Software - Andere
13,65 mld. -31,65%
Technologie
Computerhardware - Andere
14,39 mld. -0,59%
Technologie
Software - Andere
8,38 mld. -5,81%
Technologie
Mobiele applicatiesoftware
1,51 mld. +4,18%
Technologie
Huishoudelijke elektronica - Andere
123 mld. -13,22%
Cyclisch consumptie
Speelgoed & jeugdproducten - Andere
16,17 mld. +1,80%
Technologie
Internet Gaming
5,58 mld. -10,79%
Technologie
Internet Gaming
3,2 mld. -16,82%
Technologie
Internetdiensten - Andere
7,65 mld. -22,73%
Technologie
Software - Andere
68,21 mld. -16,74%
Technologie
Internetdiensten - Andere
543 mld. -22,34%
Technologie
Internet Gaming
10,77 mld. -39,87%
Technologie
Internet Gaming
1,95 mld. -24,77%
Technologie
Applicatiesoftware
222 mln. -1,18%
Technologie
Software - Andere
40,86 mld. -33,35%
Technologie
IT Diensten & Consulting - Andere
199 mld. -26,05%
Technologie
Applicatiesoftware
135 mln. -9,51%
Technologie
Applicatiesoftware
1,55 mld. +10,74%
Cyclisch consumptie
Casino's & Gaming - NEC
25,98 mld. +5,82%
Technologie
Computerhardware - Andere
257 mln. -7,98%
Technologie
Applicatiesoftware
51,97 mld. +1,72%
Cyclisch consumptie
Entertainment Productie - NEC
3,04 mld. +3,33%
Cyclisch consumptie
Spelletjes, Speelgoed & Kinderen Voertuigen
49,88 mld. -30,67%
Technologie
Computerhardware - Andere
3,9 mld. +50,88%
- - 3,68 mln. -
Technologie
Mobiele applicatiesoftware
1,42 mld. -4,96%
Technologie
Applicatiesoftware
1,44 mld. -19,37%
Technologie
Software - Andere
318 mln. -22,95%
Cyclisch consumptie
Casino's & Gaming - NEC
12,53 mld. -27,92%
Technologie
Computerhardware - Andere
1,01 mld. +57,58%
Technologie
Mobiele applicatiesoftware
51,71 mln. -29,15%
Technologie
Applicatiesoftware
418 mln. -7,23%
Technologie
Halfgeleiders - Andere
518 mld. +162,82%
Technologie
Applicatiesoftware
207 mln. -35,82%
Technologie
Applicatiesoftware
185 mln. -16,52%
Technologie
Software - Andere
45,27 mld. -6,43%
Technologie
Internetdiensten - Andere
551 mln. -16,67%
Cyclisch consumptie
Speelgoed & jeugdproducten - Andere
6,26 mln. -67,63%
Technologie
Internet Gaming
754 mln. -6,16%
Technologie
Software - Andere
19,87 mln. -68,94%
Technologie
Software - Andere
15,47 mln. -13,45%
Technologie
Computerhardware - Andere
42,53 mln. -52,36%
Technologie
Applicatiesoftware
162 mln. +32,50%
Technologie
Applicatiesoftware
80,88 mln. -45,47%
Technologie
Software - Andere
6,84 mln. -29,01%
Technologie
Internetdiensten - Andere
133 mln. +88,63%
Technologie
Software - Andere
882 mln. -10,74%
Technologie
Internetdiensten - Andere
136 mln. -31,91%
Technologie
Software - Andere
6,8 mln. +50,00%
Technologie
Mobiele applicatiesoftware
6,13 mln. +54,99%
Technologie
IT Diensten & Consulting - Andere
17,66 mln. +14,56%
Technologie
Computerhardware - Andere
70,91 mln. -3,70%
Technologie
Internet Gaming
1,4 mln. +9,68%
Technologie
Internet Gaming
344 mln. -15,35%
Technologie
IT Diensten & Consulting - Andere
2,97 mln. +506,44%
Technologie
Applicatiesoftware
3,98 mln. -17,53%
Technologie
Software - Andere
1,33 mld. -

Componentnieuws

░░░░ ░░░░░░░░ ░░░░░░░░ ░░░░░░░ ░░ ░░░░░░░ ░░░░░░░░ ░░░░ ░░░░░░░░ ░░ ░░░░░░ ░░░░░░░░░░░ ░░░░░░░░░░░
░░░░ ░░░░░░░░░ ░░░░░ ░░ ░░░░░░░░░ ░░░░ ░░░░░░░ ░░░ ░░░░░░ ░░░ ░░░░░░░
░░░░ ░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░ ░░░░░░░ ░░░░░░░░░ ░░ ░░░░ ░░░░░░░░░░
░░░░ ░░░░░░░░░░░ ░░░░░░ ░░░░░░░░░░░░ ░░░ ░░ ░░░░░░░░░ ░░ ░░░░░░░░░░ ░░░░░░░░░░░░░░ ░░ ░░░░░░░░░░░░░
░░░░ ░░░░░░░░░░░ ░░░░░░ ░░░░░░░░░░░░ ░░░ ░░ ░░░░░░░░░ ░░░░░░░░░░░░░░░
░░░░ ░░░░ ░ ░░░░░░░░░ ░░░ ░░░░░░ ░░░ ░░░░░░░░░░░░░░
░░░░ ░░░░░░░░░░ ░░░░░░ ░░░░░░ ░░░░░░░░░ ░░░░░ ░░░░░░░░░░░ ░░░░░░░░░░░░ ░░░ ░░░░░░░ ░░░░░░░░░░░░░░░ ░░░░░ ░░░░░░░░░ ░░░░░░░░
░░░░ ░░░░░░ ░░░ ░ ░░░░░░░░░ ░░░░░░░░░ ░░░ ░░░░░░░░ ░░░░░░░░░░
░░░░ ░░░░░░░ ░░░░░ ░░░░░░░ ░░░░░░ ░░ ░░░░░░ ░░░ ░░░░░░░░░ ░░░░░░ ░░░░░░░░░░
░░░░ ░░░░░░░ ░░░░░ ░░░░░░░ ░░░░░░ ░░ ░░░░░░ ░░░░ ░░░░░░░░░ ░░░░░░ ░░░░░░░ ░░░░░ ░░░░░░░░░░░░░
░░░░ ░░░░░░░░ ░░░░░░░░░░░░░░ ░░ ░░░░░░ ░░░░░ ░░ ░░░░ ░░░░ ░░░░░░░░░░░ ░░ ░░░░ ░░░ ░░░░░░░░░ ░░░░░░░ ░░░░░░░░░░ ░░░░░░░░░░░░░░░ ░░░░░ ░░░░░░░
░░░░ ░░░░░░░░░ ░░░░░░░ ░░ ░░ ░░░░░░ ░░░░░░░░░░░░░░░ ░░░░░░░ ░░░░░ ░░ ░░ ░░░░░░ ░░░░░ ░░░░░░░░
░░░░ ░░░░░░ ░░ ░░░░░░ ░░░░░ ░░░░░░░ ░░░░░░░░░░░░░░░ ░░░ ░░░ ░░░░░░ ░░░ ░░░░░░ ░░░░░░░░░░░░░░
░░░░ ░░░░░░░░░░░ ░░░░ ░░░░░░░ ░░ ░░░░░░ ░░░ ░░ ░░░ ░░░░░░░░ ░░░░░░░░░░ ░░░░░░░░░░░░ ░░ ░░░░░░ ░░░░░░░░░░░░
░░░░ ░░░░░░░ ░░░░░░░░░░░ ░░░░░░░░░░░░ ░░░░░░ ░░░ ░░░░░ ░░░░░░ ░░░░░░░░░░░░░░ ░░ ░░░░░░░░░░░░ ░░░░░ ░░░░░░ ░░ ░░░░░░░░░░░░░░
░░░░ ░░░░░░░ ░░░░░ ░░░░░░ ░░░░░ ░░░ ░░░░░ ░░░░ ░░░░░░░░░░░░ ░░░░░░░░░ ░░░░░░░░░░░░░░ ░░░░ ░░░░░░░░░ ░░░░░░░
░░░░ ░░░░░░░░░ ░░░░░░░ ░░ ░░ ░░░░░░░ ░░░░░░ ░░░░░░░░ ░░░░░░░ ░░░░░░░░░░░░░░░░ ░░ ░░░░░░░░ ░░░░ ░░░░░░░ ░░░░░ ░░░░░░░░
░░░░ ░░░░░ ░░░░░░ ░░░░░░░░░ ░░░░░░░ ░░░░░░░░░ ░░░░░░░░░░░ ░░ ░░░░ ░░░░░░░ ░░░░░░ ░░ ░░░░░░ ░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░
░░░░ ░░░░░░ ░░░░░░░ ░░░░░ ░░░░░░░░░░░ ░░░ ░░░░ ░░░░ ░░░░░░░░

Heatmap

Uitsplitsing per sector

Beoordelingsgrafiek - Surperformance

Ratings ESG MSCI

  1. Beurs
  2. Thematische lijsten
  3. De gouden eeuw van het videospel