Thematische lijsten

De gouden eeuw van het videospel

Ontdek onze abonnementsformules op maat voor onze exclusieve oplossingen om toegang te krijgen tot onze aandelenselecties, die regelmatig worden aangevuld met nieuwe opportuniteiten.

Beleggingsscenario

De games-industrie, die in de jaren zestig ontstond, is lichtjaren vooruit op wat niet-ingewijden misschien denken. De sector richt zich lang niet alleen op de stereotype introverte tiener maar verlegt voortdurend zijn grenzen met nieuwe toepassingen en nieuwe doelgroepen.

Als bewijs hiervan is de helft van de inkomsten van de industrie afkomstig van mobiele games, die samen met andere platforms in 2018 bijna 120 miljard aan inkomsten genereerden, veel meer dan andere entertainmentsectoren zoals de filmindustrie, die zelf goed was voor 96,8 miljard aan inkomsten datzelfde jaar. Dit ecosysteem, dat een structurele verandering ondergaat door de ontwikkeling van e-sports, virtuele realiteit en vooral streamingdiensten, moet dan ook serieus worden genomen. Meer concreet: net zoals speelkasten plaats hebben gemaakt voor spelconsoles, zouden deze wel eens kunnen verdwijnen en plaats maken voor gedematerialiseerde games of cloud gaming. Met andere woorden, gamers zouden hun ding zonder enige fysieke media kunnen doen en via een internetverbinding gestreamde games kunnen spelen op om het even welk scherm. Kortom, dit is hetzelfde principe dat wordt toegepast door giganten als Netflix voor de filmwereld, of Spotify voor de muziekwereld. De belangrijkste spelers passen zich dus aan, zoals aan deze nieuwe manieren om een videospel te "consumeren". Dit zal de sector op zijn kop zetten, net zoals de grote tech-giganten dat al jarenlang doen. Deze themalijst omvat dan ook zowel de traditionele spelers in de gamesindustrie, vertegenwoordigd door de belangrijkste uitgevers, distributeurs en fabrikanten van spelconsoles, als de pioniers van het cloud gaming, die elk hun eigen streamingdienst lanceren.

Onze selectie

Technologie
Software - Andere
4,47 mld. -6,47%
Cyclisch consumptie
Internet & Mail Order Department Stores
2.831 mld. +12,47%
Technologie
Zoekmachines
4.280 mld. +12,29%
Technologie
Software - Andere
20,63 mld. +5,46%
Technologie
Software - Andere
11,61 mld. +20,32%
Technologie
Software - Andere
19,79 mld. +8,39%
Technologie
Halfgeleiders - Andere
5.536 mld. +21,36%
Technologie
Internet Gaming
3,22 mld. +10,17%
Technologie
Software - Andere
3.973 mld. +11,70%
Technologie
Halfgeleiders - Andere
993 mld. +175,80%
Technologie
Applicatiesoftware
6,7 mld. +9,13%
Technologie
Telefoons & Smart Phones
4.913 mld. +24,77%
Technologie
Social Media & Netwerken
1.831 mld. +13,63%
Technologie
Applicatiesoftware
262 mln. +10,13%
Technologie
Computerhardware - Andere
4,08 mld. +60,77%
Cyclisch consumptie
Speelgoed & jeugdproducten - Andere
23,63 mld. +39,81%
Technologie
Internet Gaming
6,5 mld. -0,28%
Cyclisch consumptie
Reclame & Marketing - NEC
4,01 mld. -6,32%
- - 78,93 mld. -
Technologie
Software - Andere
58,34 mld. -24,72%
Technologie
Computerhardware - Andere
1,47 mld. +125,93%
Technologie
Mobiele applicatiesoftware
1,46 mld. -1,22%
Technologie
Software - Andere
270 mln. +42,89%
Technologie
Huishoudelijke elektronica - Andere
141 mld. -5,22%
Technologie
Computerhardware - Andere
14,13 mld. +1,42%
Technologie
Internet Gaming
3,45 mld. -14,09%
Technologie
Mobiele applicatiesoftware
1,34 mld. -3,49%
Technologie
Internetdiensten - Andere
6,48 mld. -38,43%
Technologie
Internetdiensten - Andere
487 mld. -28,91%
Technologie
Applicatiesoftware
142 mln. -3,42%
Technologie
Internet Gaming
2,01 mld. -30,26%
Technologie
Applicatiesoftware
1,92 mld. +49,67%
Cyclisch consumptie
Casino's & Gaming - NEC
25,68 mld. +5,05%
Technologie
Internet Gaming
9,97 mln. -33,25%
Technologie
Software - Andere
34,35 mld. -39,58%
Cyclisch consumptie
Spelletjes, Speelgoed & Kinderen Voertuigen
59,31 mld. -23,11%
Technologie
IT Diensten & Consulting - Andere
214 mld. -23,56%
- - 4,17 mln. -
Cyclisch consumptie
Entertainment Productie - NEC
4,15 mld. +32,31%
Technologie
Internet Gaming
13,07 mld. -31,04%
Technologie
Computerhardware - Andere
237 mln. -4,99%
Technologie
Applicatiesoftware
1,46 mld. -17,10%
Technologie
Applicatiesoftware
179 mln. -15,45%
Cyclisch consumptie
Casino's & Gaming - NEC
9,72 mld. -43,17%
Technologie
Mobiele applicatiesoftware
50,41 mln. -28,17%
Technologie
Applicatiesoftware
394 mln. +17,85%
Technologie
Software - Andere
39,91 mld. -18,24%
Technologie
Software - Andere
233 mln. -41,67%
Technologie
Halfgeleiders - Andere
550 mld. +174,54%
Cyclisch consumptie
Speelgoed & jeugdproducten - Andere
1,47 mln. -92,17%
Technologie
Applicatiesoftware
137 mln. +11,96%
Technologie
Software - Andere
7,27 mln. -89,02%
Technologie
Applicatiesoftware
69,56 mln. -49,30%
Technologie
Software - Andere
756 mln. -22,96%
Technologie
Software - Andere
16,75 mln. +1,36%
Technologie
Computerhardware - Andere
40,67 mln. -53,85%
Technologie
Internet Gaming
788 mln. -5,36%
Technologie
Internetdiensten - Andere
516 mln. -18,92%
Technologie
Software - Andere
4,37 mln. -53,70%
Technologie
Internetdiensten - Andere
120 mln. -42,06%
Technologie
Internetdiensten - Andere
201 mln. +180,74%
Technologie
Applicatiesoftware
4,85 mln. -2,60%
Technologie
Applicatiesoftware
16,49 mln. +11,88%
Technologie
Applicatiesoftware
422 mln. -3,12%
Technologie
Internet Gaming
332 mln. -19,37%
Technologie
Internet Gaming
1,54 mln. +15,32%
Technologie
Computerhardware - Andere
63,58 mln. -15,43%
Technologie
Mobiele applicatiesoftware
4,29 mln. +9,27%
Technologie
IT Diensten & Consulting - Andere
1,86 mln. +303,96%
Technologie
Software - Andere
4,45 mln. -12,50%
Technologie
Software - Andere
1,33 mld. -

Componentnieuws

░░░░ ░░░░░ ░░░░░░ ░░░░░ ░░░░░░░░ ░░░░ ░░░░░░ ░░░░░░░
░░░░ ░░░░░ ░░░░░░░░ ░░░░ ░░░░░░░ ░░░░ ░░░░░░ ░░░░░░░░ ░░░ ░░░ ░░░░░░░░░░ ░░░░░░░░░░░ ░░░░░░
░░░░ ░░░░░ ░░░░░░ ░░░░░ ░░░░░░░░ ░░░░ ░░░░░░ ░░░░ ░░░░░ ░░░░░░░░░░░░░
░░░░ ░░░░░░░░░░ ░░░░░░░░░░░ ░ ░░░ ░░░░░░░░ ░░░░░░░░░░ ░░░░ ░░░ ░░░░░░░░░░░
░░░░ ░░░░░░░░░░ ░░░░░░░░░░░ ░ ░░░░░░░░ ░░░░░░░░░ ░░░░░░░░░░░░░░
░░░░ ░░░░░░ ░░░░ ░ ░░░░░░░░ ░░░░░ ░░░░░░░░░ ░░░ ░░░░░░░░ ░░░░░░░░░░
░░░░ ░░░░░░ ░░░░ ░ ░░░░ ░░░░░░░ ░░ ░░░░░░░░ ░░░░ ░░░ ░░░░░░░░░░░
░░░░ ░░░░░░░░░░ ░░░░░░░░░░░ ░ ░░░░░░░░ ░░░░ ░░░░░░░░░░ ░░░░░░░░ ░░░░░░░░░░░░░░
░░░░ ░░░░░░░░░ ░░░░ ░ ░░░ ░░░░░░░ ░░░░░░░░ ░░░ ░░░░░░░░░░░░░░░░░
░░░░ ░░░░░░░░░░░░ ░░░░ ░ ░░░░░ ░░░░░ ░░░░░░░░░░ ░░░░░░░░░ ░░░░░░░░░░░░░░
░░░░ ░░░░░░░ ░░░ ░░░░░░░░░░░░░ ░░░░ ░░░░░░░░ ░░░ ░░░░░░░ ░░░░░ ░░░░░░░
░░░░ ░░░░░░░ ░░░░░░░ ░░░ ░░░░░░░ ░░ ░░░░░░░░ ░░░░░░░░░░░░░░ ░░░ ░░ ░░░░░░░░░░░
░░░░ ░░░░░░░░░░░ ░░░░░ ░░░░░░░░░░ ░░░░ ░░░░░░░░ ░░░ ░░░░░░ ░░░░ ░ ░░░░░░░ ░░░░░░░░░░
░░░░ ░░░░░░░░░░ ░░░ ░░░░ ░░░░ ░░░░░░░░░░░░░░░░░ ░░░░░░░░ ░░ ░░░░░ ░░░░░░░░░░░░░░
░░░░ ░░░░░░░░░░ ░░░░░░░ ░░░░░ ░░░░ ░░░░░ ░░░░ ░░ ░░░░ ░░░░░░░░░░░░░░ ░░░ ░░░░░░░░ ░░░░░░░░░░░░░
░░░░ ░░░░░░░░░░ ░░░░░░░ ░░░░░ ░░░░ ░░ ░░░░ ░░ ░░░░ ░░░░░░░░░░░░░░ ░░░ ░░░░░░░░ ░░░░░░░░░░░░░
░░░░ ░░░ ░░░░░░ ░░░░░░░ ░░ ░░░░░░░░ ░░░░░░░░░░░ ░░ ░░░░░░░░░░ ░░ ░░░░░░░ ░░░░ ░░░░░░░░░░░░
░░░░ ░░░░░░░░░░░░░░░░░ ░░░░░░ ░░░░░░░░ ░░░░░░ ░░░░░░░░░░░░░░ ░░░░░░ ░░░░░░░░
░░░░ ░░░░░░░░░░░░ ░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░ ░░░░░░░ ░░░░░░░░░ ░░░░░ ░░░░░░░░ ░░ ░░ ░░░░ ░░░░ ░░░░░░░░░░░░░░░░░░

Heatmap

Uitsplitsing per sector

Beoordelingsgrafiek - Surperformance

Ratings ESG MSCI

  1. Beurs
  2. Thematische lijsten
  3. De gouden eeuw van het videospel