Thematische lijsten

De gouden eeuw van het videospel

Ontdek onze abonnementsformules op maat voor onze exclusieve oplossingen om toegang te krijgen tot onze aandelenselecties, die regelmatig worden aangevuld met nieuwe opportuniteiten.

Beleggingsscenario

De games-industrie, die in de jaren zestig ontstond, is lichtjaren vooruit op wat niet-ingewijden misschien denken. De sector richt zich lang niet alleen op de stereotype introverte tiener maar verlegt voortdurend zijn grenzen met nieuwe toepassingen en nieuwe doelgroepen.

Als bewijs hiervan is de helft van de inkomsten van de industrie afkomstig van mobiele games, die samen met andere platforms in 2018 bijna 120 miljard aan inkomsten genereerden, veel meer dan andere entertainmentsectoren zoals de filmindustrie, die zelf goed was voor 96,8 miljard aan inkomsten datzelfde jaar. Dit ecosysteem, dat een structurele verandering ondergaat door de ontwikkeling van e-sports, virtuele realiteit en vooral streamingdiensten, moet dan ook serieus worden genomen. Meer concreet: net zoals speelkasten plaats hebben gemaakt voor spelconsoles, zouden deze wel eens kunnen verdwijnen en plaats maken voor gedematerialiseerde games of cloud gaming. Met andere woorden, gamers zouden hun ding zonder enige fysieke media kunnen doen en via een internetverbinding gestreamde games kunnen spelen op om het even welk scherm. Kortom, dit is hetzelfde principe dat wordt toegepast door giganten als Netflix voor de filmwereld, of Spotify voor de muziekwereld. De belangrijkste spelers passen zich dus aan, zoals aan deze nieuwe manieren om een videospel te "consumeren". Dit zal de sector op zijn kop zetten, net zoals de grote tech-giganten dat al jarenlang doen. Deze themalijst omvat dan ook zowel de traditionele spelers in de gamesindustrie, vertegenwoordigd door de belangrijkste uitgevers, distributeurs en fabrikanten van spelconsoles, als de pioniers van het cloud gaming, die elk hun eigen streamingdienst lanceren.

Onze selectie

Technologie
Software - Andere
4,23 mld. -14,21%
Cyclisch consumptie
Internet & Mail Order Department Stores
2.807 mld. +12,76%
Technologie
Zoekmachines
4.167 mld. +9,27%
Technologie
Internet Gaming
3,17 mld. +11,66%
Technologie
Software - Andere
18,92 mld. +1,90%
Technologie
Software - Andere
19,53 mld. +0,48%
Technologie
Software - Andere
3.686 mld. +2,64%
Technologie
Halfgeleiders - Andere
5.078 mld. +12,42%
Technologie
Halfgeleiders - Andere
785 mld. +124,57%
Technologie
Internet Gaming
6,6 mln. -46,83%
Technologie
Telefoons & Smart Phones
4.575 mld. +15,30%
Technologie
Social Media & Netwerken
1.468 mld. -12,72%
Cyclisch consumptie
Reclame & Marketing - NEC
4,26 mld. -0,78%
Technologie
Software - Andere
194 mln. -4,40%
Technologie
Applicatiesoftware
291 mln. +23,42%
- - 79,84 mld. -
Technologie
Software - Andere
11,23 mld. +13,91%
Technologie
Internetdiensten - Andere
6,76 mld. -34,32%
Technologie
Applicatiesoftware
6,43 mld. -3,78%
Technologie
Computerhardware - Andere
3,87 mld. +49,84%
Technologie
Mobiele applicatiesoftware
1,48 mld. -0,39%
Technologie
Huishoudelijke elektronica - Andere
143 mld. -3,83%
Cyclisch consumptie
Speelgoed & jeugdproducten - Andere
22,77 mld. +34,52%
Technologie
Internet Gaming
6,68 mld. +0,89%
Technologie
Internet Gaming
3,59 mld. -11,39%
Technologie
Computerhardware - Andere
14,21 mld. -1,99%
Technologie
Software - Andere
72,96 mld. -6,62%
Technologie
Internetdiensten - Andere
510 mld. -25,24%
Technologie
Mobiele applicatiesoftware
1,67 mld. +15,78%
Technologie
Applicatiesoftware
150 mln. -5,51%
Technologie
Internet Gaming
2,22 mld. -23,11%
Technologie
Software - Andere
26,83 mld. -53,65%
Technologie
Applicatiesoftware
1,71 mld. +19,87%
Cyclisch consumptie
Casino's & Gaming - NEC
26,25 mld. +3,32%
Technologie
IT Diensten & Consulting - Andere
217 mld. -22,40%
Technologie
Computerhardware - Andere
1,28 mld. +99,33%
- - 6,25 mln. -
Cyclisch consumptie
Spelletjes, Speelgoed & Kinderen Voertuigen
64,35 mld. -17,62%
Technologie
Computerhardware - Andere
229 mln. -8,77%
Technologie
Internet Gaming
15,36 mld. -19,21%
Cyclisch consumptie
Entertainment Productie - NEC
3,87 mld. +23,20%
Technologie
Applicatiesoftware
1,6 mld. -11,87%
Technologie
Software - Andere
317 mln. -37,73%
Cyclisch consumptie
Casino's & Gaming - NEC
12,3 mld. -28,09%
Technologie
Mobiele applicatiesoftware
49,9 mln. -32,21%
Technologie
Applicatiesoftware
327 mln. -2,00%
Technologie
Applicatiesoftware
444 mln. -4,30%
Technologie
Software - Andere
43,65 mld. -8,82%
Technologie
Halfgeleiders - Andere
464 mld. +139,13%
Cyclisch consumptie
Speelgoed & jeugdproducten - Andere
3,06 mln. -84,98%
Technologie
Internet Gaming
806 mln. -3,06%
Technologie
Applicatiesoftware
206 mln. -5,15%
Technologie
Internetdiensten - Andere
498 mln. -24,31%
Technologie
Applicatiesoftware
159 mln. +23,78%
Technologie
Software - Andere
7,97 mln. -88,58%
Technologie
Software - Andere
831 mln. -17,51%
Technologie
Applicatiesoftware
78,7 mln. -46,74%
Technologie
Computerhardware - Andere
42,96 mln. -52,03%
Technologie
Software - Andere
17,6 mln. -1,95%
Technologie
Software - Andere
6,22 mln. -36,73%
Technologie
Internetdiensten - Andere
132 mln. -35,88%
Technologie
IT Diensten & Consulting - Andere
2,22 mln. +358,42%
Technologie
Mobiele applicatiesoftware
5,22 mln. +24,84%
Technologie
Internetdiensten - Andere
164 mln. +128,31%
Technologie
Internet Gaming
1,69 mln. +16,13%
Technologie
Internet Gaming
369 mln. -9,46%
Technologie
Applicatiesoftware
4,93 mln. -8,12%
Technologie
IT Diensten & Consulting - Andere
17,06 mln. +10,34%
Technologie
Computerhardware - Andere
73,25 mln. -5,65%
Technologie
Software - Andere
5,23 mln. 0,00%
Technologie
Software - Andere
1,33 mld. -

Componentnieuws

░░░░ ░░░░░ ░░░░░░░░░ ░░░░░ ░░░░░ ░░░ ░░░░░ ░░░░░░░ ░░░░░░ ░░░░░ ░░░ ░░░░░ ░░░░░░ ░░░░░░░░░ ░░░░░░░░░░░░░░
░░░░ ░░░░░░░ ░░░░░ ░░░░░░░░░░░ ░░░░░░░ ░░░░ ░░░░░░░░ ░░░░ ░░░░ ░░░░ ░░░░░░░ ░░░░░░░░░░
░░░░ ░░░░░░ ░░░░░ ░░ ░░ ░░ ░░░░ ░░░░░ ░░░ ░░░ ░░░░░░░ ░░░░ ░░ ░░ ░░░░░░ ░░░░░░░ ░░░░░ ░░░░░░░░░░░░░░░░
░░░░ ░░░░░░░ ░░░░░░░░░ ░░░ ░░░░ ░░ ░░░░░░░░ ░░░░░ ░░░░░░░░ ░░░ ░░░░░░░░
░░░░ ░░░░░░░░░░ ░░░ ░░░ ░░░░░░░░ ░░░░ ░░ ░░░░░░░ ░░░ ░░ ░░ ░░ ░░░░░░░░░░ ░░░ ░░░░░░░░░░
░░░░ ░░░░░░ ░░ ░░░░░░░░░░ ░░░░░░░░░ ░░░░ ░░ ░░░░░░░░░░░░░░░░░░░ ░░░ ░░░░░░░░░░
░░░░ ░░░░░░░░░░░░░░░░ ░░░░ ░░░░░ ░░░░ ░░ ░░░░░░░░░░░░░░░ ░░ ░░ ░░░░░░░░░░░░░░░░░░
░░░░ ░░░░░░░ ░░░░░ ░░░░ ░░░░░░░░░░░░░░░░░ ░░░ ░░░░░░░░░░░░░░░ ░░░░░ ░░░░░░ ░░░░░░░░░░░░░░░░░░░
░░░░ ░░░░░░░░ ░░░░░░ ░░░░░░ ░░░░░░ ░░ ░░░░░░░░░░░░░░░ ░░ ░░░░░░░░ ░░░░░░░░░░░░░ ░░░░░ ░░ ░░░░░ ░░ ░░░░░░ ░░░░░░░░░░░░
░░░░ ░░░░░░░ ░░░░░░ ░░░░░ ░░░ ░░░░░░░ ░░░░░ ░░ ░░░░░░░░░░ ░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░
░░░░ ░░░░░░░░ ░░░ ░░░░░ ░░░░░░░░ ░░░░░░░░ ░░░░░░░░ ░░░ ░░░░░░ ░░░ ░░░░░░░░░ ░░░░░░░ ░░░░░░░ ░░░░░░░ ░░░░░░░░░░░░░░░
░░░░ ░░░░░░░ ░░░░░░░░░░░ ░ ░░ ░░░░░░ ░░░░░░░░ ░░░░░░░░░░ ░░░░ ░░░ ░░░░░░░░░░░
░░░░ ░░░░░░░ ░░░░░░░░░░░ ░ ░░░░░░░░░ ░░░░░░░░░ ░░░░░░░░░░░░░░
░░░░ ░░░░░░░░░░ ░░░░ ░░░░░ ░░░░░ ░░░░░ ░░ ░░░░░░░░░░░ ░░░░░░ ░░░░░ ░░░░░░░░░░░ ░░░░░░ ░░░░░░░ ░░░░░░░░░
░░░░ ░░░░░░░ ░░░ ░░░░░░ ░░░░ ░░░░░░░ ░░░░ ░░░░ ░░ ░░░░░ ░░░░ ░░░░ ░░░░░░░ ░░░░░░░░░░
░░░░ ░░░░░░░ ░░░░░░░░░░░ ░ ░░░ ░░░░░░░░ ░░░░░░░░░░░░░░
░░░░ ░░░░░░ ░░░░░░ ░░ ░░ ░░░░░ ░░░ ░░░ ░░░░░░░ ░░░░ ░░░░ ░░░░ ░░ ░░░░ ░░░░░ ░░░░░ ░░░░░░░░░░ ░░ ░░░░░ ░░░░░░░░░░░░░░░░
░░░░ ░░░░░░░ ░░░░░░░░░░░ ░ ░░░░░░░ ░░░░░ ░░░░░░░░ ░░░ ░░░░░░░░░░░░░░
░░░░ ░░░░░░░░░░ ░░░░░ ░░░░░░░░ ░░░░░░ ░░░ ░░ ░░░ ░░░░ ░░░░░ ░ ░░ ░░░░░░░░░░░░

Heatmap

Uitsplitsing per sector

Beoordelingsgrafiek - Surperformance

Ratings ESG MSCI

  1. Beurs
  2. Thematische lijsten
  3. De gouden eeuw van het videospel