LOTTE Data Communication Company kondigde aan dat het dit jaar zal deelnemen aan de CES om er zijn unieke metaverse technologie te tonen. De tentoonstellingslocatie is Central Hall, de belangrijkste tentoonstellingshal. De metaverse diensten die momenteel op de markt beschikbaar zijn, stellen consumenten niet in staat echte producten te kopen of virtuele concerten te beleven alsof ze echt zijn, zodat ze waarschijnlijk geen klanten zullen aantrekken. Vervolgens heeft het bedrijf zich ten doel gesteld een HMD-gebaseerd, zeer meeslepend en realistisch metaverse platform te implementeren dat de virtuele wereld en de echte wereld laat samensmelten en daarop economische activiteiten combineert op basis van ultra-realistische content. De 6 kerntechnologieën die in het platform verborgen zitten, omvatten 1) live-action opnametechnologie van wereldklasse, 2) VR-bewerkingstechnologie die feitelijke beelden en graphics naadloos combineert, 3) 3D renderingtechnologie in realtime op basis van veranderingen in de blik en visuele hoek, 4) een diep-interactief octrooi dat gebruikers in staat stelt om te interageren met objecten in VR-beelden, 5) compressietechnologie die ultra-high-definition beeldkwaliteit realiseert met de kleinste bestandsgrootte, en 6) een viewer voor kwaliteitsoptimalisatie die digitale objecten optimaal kan toepassen. In de metaverse van het bedrijf kunnen gebruikers hun droom van het huis dat ze willen bewonen in virtual reality realiseren. Alle zichtbare objecten worden precies zo gereproduceerd alsof ze echt zijn, zodat gebruikers het gevoel krijgen dat ze in dat huis wonen. Huishoudelijke voorwerpen zoals huishoudelijke apparaten en meubels in de woonkamer zijn verbonden met andere metaverse ruimtes zoals woonwinkels om een verscheidenheid aan levensstijlen te ervaren. Als gebruikers op huishoudelijke apparaten klikken, komen ze in een huishoudelijke apparatenwinkel terecht, wat in het echte leven niet mogelijk is. Het is niet alleen mogelijk om het product te zien, maar gebruikers kunnen ook een unieke ervaring opdoen waarbij een echt persoon hun winkeladviseur is voor het product. Een nieuw tijdperk van handig winkelen is aangebroken waarin gebruikers de huishoudelijke apparaten die zij willen hebben, kunnen vergelijken en uitproberen zonder naar de winkel te hoeven gaan. Als gebruikers op kleren klikken die aan hangers hangen, worden ze naar een paskamer in een winkel geleid waar de digitale mens het door hen gekozen product kan passen. Aangezien de digitale mens zowel de gebruiker als iemand anders kan zijn, is het mogelijk om met alleen het HMD-apparaat dezelfde vorm van winkelen te bedrijven als in de echte wereld door verre vrienden en ouders met elkaar in contact te brengen. De virtuele bioscoop geeft gebruikers een ervaring alsof ze in een echt theater zijn, en de concertzaal reproduceerde de grootste publiekscapaciteit van 65.000 met digitale mensen, waardoor gebruikers de levendigheid krijgen alsof ze naar het optreden van een artiest kijken met andere mensen recht voor hun ogen. Zoals de mensen hebben gezien, lijkt de toekomst van de metaverse die door het bedrijf wordt getoond, veelbelovender omdat deze in de toekomst oneindig kan worden uitgebreid op allerlei gebieden. Op basis van deze technologie is het bedrijf van plan om de toepassingsgebieden in de toekomst verder uit te breiden.