CyberCatch Holdings, Inc. en ELB Learning kondigen een strategisch partnerschap aan voor de wereldwijde marketing en levering van CyberCatch's unieke nieuwe generatie leergame-oplossing. CyberCatch's CyberSavvyIQ, dat is ontwikkeld in samenwerking met ELB Learning, is een serie unieke, geavanceerde leerspellen over beveiligingsbewustzijn die het beste van twee entertainmentwerelden - films en games - combineert om werknemers te helpen "cyberslim" te worden en effectievere menselijke firewalls tegen cyberbedreigingen. HackOps is de eerste game in de serie en een zeer boeiende ervaring op het gebied van cyberbeveiliging in tegenstelling tot alle andere.

HackOps is gebaseerd op het gedrag van cyberaanvallers en simuleert hoe aanvallers daadwerkelijk gegevens stelen en ransomware installeren, waarbij recente succesvolle cyberaanvallen worden nagebootst. Leerlingen spelen rollenspellen en leren veelvoorkomende tactieken, technieken en procedures (TTP's) die aanvallers momenteel gebruiken om in te breken in het netwerk, gegevens te stelen en ransomware te installeren. Met een meeslepende, virtuele realiteitservaring zal een leerling diepgaand begrijpen hoe: Hackers verkenningen uitvoeren; Spear phishing wordt ontworpen en uitgevoerd; kwetsbaarheden van IT-bedrijfsmiddelen aan de voorkant van het netwerk worden uitgebuit; kwetsbaarheden van derden worden uitgebuit om via de achterdeur in te breken; gegevens worden ge-exfiltreerd en ransomware wordt geïnstalleerd, en hoe dit kan worden voorkomen; onbekende achterdeuren worden achtergelaten, en waarom.