Inspired Entertainment, Inc. Rapporteert winstresultaten voor het tweede kwartaal en de zes maanden eindigend op 30 juni 2023
09 augustus 2023 om 13:00 uur
Delen
Inspired Entertainment, Inc. rapporteerde resultaten voor het tweede kwartaal en de zes maanden eindigend op 30 juni 2023. Voor het tweede kwartaal rapporteerde het bedrijf een omzet van USD 80,4 miljoen, vergeleken met USD 71,3 miljoen een jaar geleden. Het nettoresultaat bedroeg USD 4,1 miljoen, vergeleken met USD 7,2 miljoen een jaar geleden. De gewone winst per aandeel uit voortgezette bedrijfsactiviteiten bedroeg USD 0,16 vergeleken met USD 0,27 een jaar geleden. De verwaterde winst per aandeel uit voortgezette bedrijfsactiviteiten bedroeg USD 0,14 vergeleken met USD 0,25 een jaar geleden. Voor de zes maanden bedroeg de omzet USD 146,4 miljoen, vergeleken met USD 131,9 miljoen een jaar geleden. De nettowinst bedroeg USD 3,9 miljoen, vergeleken met USD 8,4 miljoen een jaar geleden. De gewone winst per aandeel uit voortgezette bedrijfsactiviteiten bedroeg USD 0,15 vergeleken met USD 0,31 een jaar geleden. De verwaterde winst per aandeel uit voortgezette bedrijfsactiviteiten bedroeg USD 0,13 vergeleken met USD 0,29 een jaar geleden.
Delen
Naar het originele artikel.
Wettelijke waarschuwing
Inspired Entertainment, Inc. is een business-to-business (B2B) leverancier van gaming content, technologie, hardware en diensten. Het bedrijf biedt een portfolio van content, technologie, hardware en diensten voor gereguleerde exploitanten van kansspelen, weddenschappen, loterijen, sociale en vrijetijdsactiviteiten via retail- en mobiele kanalen over de hele wereld. Het Gaming segment levert gaming terminals evenals gaming software en games voor de terminals die geleverd worden aan wedkantoren, casino's, gaming hallen en high street adult gaming centra. Haar Virtual Sports segment ontwerpt, ontwikkelt, verkoopt en distribueert spellen die een altijd-aan sportweddenschap ervaring creëren in wedkantoren en andere locaties en online. Het segment Interactief gebruikt alleen interactieve inhoud en het aanbod van de segmenten Gaming en Virtual Sports om spellen te maken die gehost worden op externe spelservers. Het segment Vrije tijd van het bedrijf levert speelautomaten en amusementsmachines aan de vrijetijds- en horecasector.