Esports Entertainment Group, Inc. Rapporteert de resultaten voor het derde kwartaal en de negen maanden eindigend op 31 maart 2024
23 mei 2024 om 12:04 uur
Delen
Esports Entertainment Group, Inc. rapporteerde resultaten voor het derde kwartaal en de negen maanden eindigend op 31 maart 2024. Voor het derde kwartaal rapporteerde het bedrijf een omzet van USD 1,72 miljoen, vergeleken met USD 4,18 miljoen een jaar geleden. Het nettoverlies bedroeg USD 2,84 miljoen, vergeleken met USD 13,19 miljoen een jaar geleden. Het gewone verlies per aandeel uit voortgezette bedrijfsactiviteiten bedroeg USD 3,43. Het verwaterde verlies per aandeel uit voortgezette bedrijfsactiviteiten bedroeg USD 3,43. Over de negen maanden bedroeg de omzet USD 7 miljoen, vergeleken met USD 20,19 miljoen een jaar geleden. Het nettoverlies bedroeg USD 24,69 miljoen, vergeleken met USD 31,5 miljoen een jaar geleden. Het gewone verlies per aandeel uit voortgezette bedrijfsactiviteiten bedroeg USD 95,07. Het verwaterde verlies per aandeel uit voortgezette bedrijfsactiviteiten bedroeg USD 95,07.
Delen
Naar het originele artikel.
Wettelijke waarschuwing
Esports Entertainment Group, Inc. is een op esports gericht iGaming- en entertainmentbedrijf. Het is een gediversifieerde exploitant van iGaming, traditionele sportweddenschappen en esports. Het bedrijf is actief in twee verticale sectoren: EEG iGaming en EEG Games. EEG iGaming omvat het esports betting platform met volledige casino en andere functionaliteit en diensten voor iGaming klanten. EEG is eigenaar en uitbater van Lucky Dino, dat een licentie heeft van de MGA om vijf online casino's aan te bieden onder haar zeven verschillende merken op haar zelfgebouwde iDefix casino-platform. EEG Games richt zich op het aanbieden van esports entertainment ervaringen aan gamers door een combinatie van haar eigen infrastructuur software en het creëren van esports content voor distributie naar de gokindustrie. Haar multiplayer videospellen omvatten real-time strategie-, vecht-, first-person shooter- en multiplayer online battle arena-spellen. Het bedrijf biedt op business-to-consumer (B2C) gerichte weddenschappen aan via zijn MGA-gelicentieerde merkenpakket.