Deutsche Bank kondigde dinsdag aan dat het zijn koersdoel voor Ubisoft heeft verlaagd van €40 naar €35, in de aanloop naar de publicatie van de verkoopcijfers over het derde kwartaal van het videogamesconcern, die gepland staan voor 8 februari. In een vanochtend gepubliceerde notitie zei de financiële tussenpersoon dat een neerwaartse bijstelling van de prognoses bij deze gelegenheid waarschijnlijk was, maar dat het ook geloofde dat dit was verdisconteerd in de huidige aandelenkoers.
De analist legt uit dat hij zijn omzetramingen voor 'Avatar: Frontiers of Pandora' heeft verlaagd, waardoor hij zijn kwartaalomzetprognose met 12% heeft verlaagd naar € 603 miljoen. Gezien de gemengde prestaties van 'Avatar' verlaagt Deutsche ook zijn jaaromzetprognose met 4% en zijn doelstelling voor het huidige bedrijfsresultaat (Ebit) met 10%.
Wij verwachten daarom een neerwaartse bijstelling van de doelstellingen met 10%, terwijl wij van mening zijn dat de daling van de aandelenkoers met 33% sinds november 2023 een veel ongunstiger scenario weerspiegelt", concludeert het bedrijf, dat zijn koopaanbeveling voor het aandeel verlengt. Copyright (c) 2024 CercleFinance.com. De door Cercle Finance gepubliceerde informatie en analyses zijn uitsluitend bedoeld als hulpmiddel bij de besluitvorming voor beleggers. Cercle Finance kan niet verantwoordelijk worden gesteld, direct of indirect, voor het gebruik van de informatie en analyses door de lezers. Elke niet-geïnformeerde persoon wordt aangeraden een professionele adviseur te raadplegen alvorens te beleggen. Deze informatie vormt geen uitnodiging om te verkopen of een verzoek om te kopen.
Delen
Naar het originele artikel.
Wettelijke waarschuwing
Ubisoft Entertainment is wereldwijd één van de marktleiders op het gebied van de ontwikkeling en de uitgave van interactieve videospelletjes, bestemd voor speelconsoles, de PC, smartphones en tablets. De omzet per activiteit is als volgt onderverdeeld:
- distributie van videospelletjes (77,5%);
- uitgave en productie van videospelletjes (22,5%).
De omzet per inkomstenbron wordt uitgesplitst tussen de verkoop van online videospelletjes (87,2%), videospelletjes in dozen (8%), diensten (4,7%; met name digitale of fysieke bezorgingsdiensten van contents, diensten betreffende upgrades, correcties, verbeteringen en onderhoud) en licenties (1,1%).