Touchpoint Group Holdings, Inc. Rapporteert winstresultaten voor het derde kwartaal en de negen maanden eindigend op 30 september 2022
18 november 2022 om 16:36 uur
Delen
Touchpoint Group Holdings, Inc. rapporteerde winstresultaten voor het derde kwartaal en de negen maanden eindigend op 30 september 2022. Voor het derde kwartaal meldde het bedrijf een omzet van USD 0,002 miljoen, vergeleken met USD 0,024 miljoen een jaar geleden. Het nettoverlies bedroeg USD 2,57 miljoen tegenover USD 0,691 miljoen een jaar geleden. Het gewone verlies per aandeel uit voortgezette activiteiten bedroeg USD 0,001 vergeleken met USD 0,004 een jaar geleden. Het verwaterde verlies per aandeel uit voortgezette activiteiten bedroeg USD 0,001 vergeleken met USD 0,004 een jaar geleden. Over de negen maanden bedroeg de omzet USD 0,033 miljoen, vergeleken met USD 0,09 miljoen een jaar geleden. Het nettoverlies bedroeg USD 5,09 miljoen, vergeleken met USD 3,16 miljoen een jaar geleden. Het gewone verlies per aandeel uit voortgezette activiteiten bedroeg USD 0,006 vergeleken met USD 0,018 een jaar geleden. Het verwaterde verlies per aandeel uit voortgezette activiteiten bedroeg USD 0,006 vergeleken met USD 0,018 een jaar geleden.
Delen
Naar het originele artikel.
Wettelijke waarschuwing
Touchpoint Group Holdings, Inc. (TGHI) is een holdingmaatschappij. Het bedrijf houdt zich via zijn dochterondernemingen bezig met media en digitale technologie, voornamelijk op het gebied van sportentertainment en aanverwante technologieën die fans dichter bij atleten en beroemdheden brengen. Het bedrijf levert een platform voor fanbetrokkenheid dat ontworpen is om de fanervaring te verbeteren en de commerciële aspecten van de sport- en entertainmentbusiness aan te sturen. De functies van de Touchpoint APP en het programma omvatten live streaming, videocontentbibliotheek, toegang tot merchandise in beperkte oplage, waaronder verzamelobjecten zoals video's in beperkte oplage en andere gedigitaliseerde mediabestanden (non-fungible tokens (NFT)), volledige end-to-end winkelmodule, gamification die klaar is voor de metaverse, beloningen voor gebruikers, aanbiedingen van derden, creditcards en bijbehorende voordelen. Het bedrijf is actief in de Verenigde Staten en het Verenigd Koninkrijk.