EA, populair door titels als "Star Wars Jedi: Fallen Order" en "Battlefield", verhoogde zijn vooruitzichten voor de aangepaste inkomsten voor het volledige jaar van ongeveer 5,55 miljard dollar naar ongeveer 5,95 miljard dollar, waarmee het de ramingen van analisten van 5,61 miljard dollar overtreft, volgens de gegevens van Refinitiv IBES.

EA haalt een groter deel van haar omzet uit live diensten, waaronder in-game aankopen en "EA Access", een abonnementsgebaseerde online dienst.

De inkomsten uit live-diensten stegen in het kwartaal met 416 miljoen dollar ten opzichte van een jaar eerder, voornamelijk dankzij "FIFA" en "Sims", een populair levenssimulatiespel, vertelde Chief Financial Officer Blake Jorgensen aan Reuters.

Nieuwe spelers op "FIFA" meer dan verdubbeld in het kwartaal. Uit gegevens van Twitchtracker.com bleek dat FIFA 20 gemiddeld bijna 42.000 uur werd bekeken van april tot juni, een stijging van ongeveer 53% ten opzichte van de eerste drie maanden.

De verkoop van videogames profiteerde hiervan doordat mensen meer games speelden terwijl ze thuisbleven en virtuele in-game content kochten op verschillende platforms, waardoor de verkoop in juni met 26% steeg tot 1,2 miljard dollar, de hoogste besteding in juni in meer dan tien jaar volgens onderzoeksbureau NPD.

EA had echter eerder de lancering van haar jaarlijkse voetbaltitel "FIFA 21" verschoven naar oktober, het begin van haar derde kwartaal, waardoor de aangepaste omzetverwachting voor het huidige kwartaal van ongeveer $875 miljoen lager uitviel dan de ramingen van de straat van $1,29 miljard.

Jorgensen zei dat het bedrijf besloten had om zowel FIFA als Madden NFL 21 twee extra weken in ontwikkeling te geven, wat de vertraging veroorzaakte.

Het EA-aandeel, dat dit jaar met 29% steeg, steeg lichtjes na de bel.

De aangepaste inkomsten voor het eerste kwartaal eindigend op 30 juni stegen tot $1,39 miljard, waarmee de analisten de raming van $1,05 miljard versloegen.