EBET, Inc. Rapporteert winstresultaten voor het tweede kwartaal en de zes maanden eindigend op 31 maart 2023
12 mei 2023 om 23:01 uur
Delen
EBET, Inc. rapporteerde winstresultaten voor het tweede kwartaal en de zes maanden eindigend op 31 maart 2023. Voor het tweede kwartaal meldde de onderneming een omzet van USD 11,58 miljoen, vergeleken met USD 19 miljoen een jaar geleden. Het nettoverlies bedroeg USD 4,01 miljoen, vergeleken met USD 11,84 miljoen een jaar geleden. Het gewone verlies per aandeel uit voortgezette activiteiten bedroeg USD 0,25 vergeleken met USD 0,93 een jaar geleden. Het verwaterde verlies per aandeel uit voortgezette activiteiten bedroeg USD 0,25 vergeleken met USD 0,93 een jaar geleden. Over de zes maanden bedroeg de omzet USD 25,99 miljoen, vergeleken met USD 26,14 miljoen een jaar geleden. Het nettoverlies bedroeg USD 11,57 miljoen, vergeleken met USD 20,72 miljoen een jaar geleden. Het gewone verlies per aandeel uit voortgezette bedrijfsactiviteiten bedroeg USD 0,75 vergeleken met USD 1,61 een jaar geleden. Het verwaterde verlies per aandeel uit voortgezette activiteiten bedroeg USD 0,75 vergeleken met USD 1,61 een jaar geleden.
Delen
Naar het originele artikel.
Wettelijke waarschuwing
EBET, Inc. exploiteert platforms om een echt geld online gokervaring te bieden die gericht is op i-gaming, waaronder casino-, sportweddenschappen- en esports-evenementen. Het bedrijf opereert onder een Curaçaose sublicentie voor kansspelen en onder een strategisch partnerschap met Aspire Global plc (Aspire), waardoor het bedrijf online weddenschappen kan aanbieden in verschillende landen over de hele wereld. Het bedrijf exploiteert online casino- en sportsbookmerken bestaande uit Karamba, Hopa, Griffon Casino, BetTarget, Dansk777 en GenerationVIP. Het exploiteert zes online gokmerken, via websites en mobiele applicaties, waar het stortingen en fondsen van zijn klanten accepteert en zijn klanten de mogelijkheid biedt om deze fondsen te gebruiken om in te zetten op gokautomaten en tafelspellen, live casinospellen en virtuele sport computersimulatiespellen en sportweddenschappen. Het bedrijf richt zich op het op de markt brengen van betere i-gamingproducten om tegemoet te komen aan de Millennial- en Gen-Z-demografie op het gebied van weddenschappen.