Unity heeft een belangrijke update aangekondigd voor haar mobiele game publishing oplossing Supersonic. De update bouwt voort op Supersonic's white box-benadering van publiceren, waardoor ontwikkelaars van hypercasual games meer toegang krijgen tot gegevens, inzichten en kennis om beter geïnformeerde beslissingen te kunnen nemen. Dit is een nieuwe stap voorwaarts voor het end-to-end platform van Unity, dat gameontwikkelaars een uitgebreide set tools biedt voor elke fase van hun ontwikkelingstraject.

Vier van de belangrijkste tools in de update zijn Level Analytics, Crash Center, een Marketability Tool en Wisdom Next SDK u. Deze werken allemaal aan het automatiseren en vereenvoudigen van het publicatieproces, zodat ontwikkelaars zich kunnen richten op het bouwen van geweldige games die het juiste publiek bereiken: Level Analytics biedt ontwikkelaars een aangepast beeld van hoe elk level in hun spel presteert. Ontwikkelaars van hypercasual games testen tientallen concepten per maand en de huidige analyseoplossingen kunnen zeer complex en tijdrovend zijn, en moeilijk te vertalen in bruikbare inzichten. Level Analytics minimaliseert de tijd, moeite en kennis die nodig zijn om gegevens uit verschillende bronnen te verzamelen, een trechter te bouwen en deze in het spel te pluggen.

Het dynamische dashboard van Level Analytics laat zien hoe elk level in een game presteert ten opzichte van de benchmarks, zodat uitschieters gemakkelijk kunnen worden opgespoord, A/B-getest en verbeterd. Crash Center controleert de gezondheid van een game en helpt ontwikkelaars te bepalen of hun prototype ondermaats presteert door een technisch probleem in plaats van een conceptueel probleem. Het laat zien wanneer het crashpercentage van een game afwijkt van de benchmarks en stelt een ontwikkelaar in staat om de versie release, apparaattype, geografische locatie en OS-versie uit te pluizen.

Deze transparantie zorgt ervoor dat potentiële hits niet over het hoofd worden gezien doordat een technisch probleem hun statistieken naar beneden haalt. De Marketability Tool analyseert de verkoopbaarheid van een game via verschillende kanalen en Key Performance Indicators (KPI's) u zoals winstpercentage van creatives, plaatsing en kosten per installatie u om beter te voorspellen of een game een zinvol publiek kan bereiken en aantrekken. Ontwikkelaars hebben volledige transparantie over wat wel en niet goed werkte, en waarom, zodat ze in een vroeg stadium kunnen beslissen in welke titels ze willen blijven investeren en uiteindelijk willen lanceren.

Last but not least is de Wisdom Next SDK van Supersonic, waarmee ontwikkelaars snel en eenvoudig toegang krijgen tot alle tools van Supersonic, nu direct beschikbaar vanaf de prototypefase. Dit versnelt het onboardingproces en versnelt de tijdlijn voor het testen van spellen. De SDK wordt voortdurend en automatisch bijgewerkt met de relevante tools op basis van de fase waarin de game zich bevindt in het lanceringsproces, waardoor ontwikkelaars minder tijd hoeven te besteden aan het beheer van de groei van hun games en meer tijd hebben voor game iteraties en ontwikkeling.