Touchpoint Group Holdings, Inc. kondigde de lancering aan van Touchpoint.Games, de nieuwe gamedivisie van het bedrijf’s, met een initiële focus op aerial esports competities inclusief de ontwikkeling van VR games voor de dochteronderneming AIR RACE van het bedrijf’s. Touchpoint.Games ontwikkelt games voor populaire platforms zoals Oculus, Steam, Amazon Luna, Google Play, iOS-gaming en Origin. De games worden gebouwd op de toonaangevende ontwikkelaarsplatforms, waaronder Adobe Animate, Unity, Android Studio, Pygame, Unreal Engine, en Pixel Game Maker MV. De lancering van Touchpoint.Games volgt op het bedrijf’s onlangs aangekondigde partnerschap met AppSwarm Corp. om niet-fungible token (NFT) ecosysteem te ontwikkelen rond projecten die betrokken zijn bij metaverse gaming die zowel virtuele als real-life toepassingen hebben. Touchpoint.Games zal zich richten op het integreren van NFT toegangspassen, digitale activa voor in-game gebruik, virtuele karakters, en Play2Earn beloningen rond hun game omgevingen en platforms. Touchpoint.Games is van plan om zijn live AIR RACE-evenement te gebruiken om luchtgamecompetities te ontwikkelen waarbij gebruik wordt gemaakt van geavanceerde middelen voor luchtmobiele voertuigen in virtuele games. Naast haar eigen game-ontwikkeling zal Touchpoint.Games een groeistrategie verkennen door middel van game-acquisitie en ontwikkelingssamenwerkingen. AIR RACE World Championship is een raceformule die oorspronkelijk door Red Bull werd ontwikkeld als de Red Bull Air Race. Het werd opgericht in 2003 en heeft 94 kampioenschapsraces over de hele wereld georganiseerd. Het heeft kijkers getrokken in 187 landen en is uitgezonden naar een publiek van meer dan 230 miljoen kijkers met meer dan 2,3 miljard media-impressies wereldwijd in zijn meest recente seizoen. Het is het grootste live sportevenement voor toeschouwers ter wereld dat meer dan 1 miljoen toeschouwers trekt naar één enkele luchtrace bij verschillende gelegenheden in steden zoals Porto en Barcelona.