NVIDIA heeft een nieuwe reeks ontwikkelaarsframeworks, tools, apps en plugins aangekondigd voor NVIDIA Omniverse™, het platform voor het bouwen en verbinden van metaverse werelden op basis van Universal Scene Description (USD). De uitbreiding van Omniverse omvat verschillende AI-aangedreven tools en functies die kunstenaars, ontwikkelaars en ingenieurs de kracht leveren om gemakkelijker dan ooit virtuele werelden en inhoud te bouwen, en naadlozer te verbinden met de toonaangevende 3D-toepassingen van vandaag, waaronder PTC Creo, SideFX Houdini, Unity en oplossingen van het Siemens Xcelerator-platform. Omniverse, een multi-GPU schaalbaar rekenplatform voor het bouwen van virtuele werelden, wordt al door zo'n 700 toonaangevende bedrijven wereldwijd gebruikt om architectuur- en productontwerp te verbeteren, visual effects workflows te vereenvoudigen en digitale tweelingen van fabrieken, steden en de planeet te bouwen.

Naast de lancering van de NVIDIA Omniverse Avatar Cloud Engine — een suite van cloud-native AI-modellen en -diensten voor het bouwen en inzetten van levensechte virtuele assistenten en digitale mensen — onthulde het bedrijf de volgende platformupdates: Omniverse Kit — een toolkit voor het bouwen van native Omniverse-uitbreidingen en -toepassingen: Belangrijke updates voor PhysX® in Omniverse, inclusief realtime, multi-GPU, schaalbare soft body en particle cloth simulatie, die helpen meer fysieke nauwkeurigheid te brengen in virtuele werelden en objecten. Nieuwe OmniLive Workflows — een grondige herziening van de op USD gebaseerde samenwerking in Omniverse, waardoor de snelheid en prestaties van 3D-workflows met meerdere apps worden verhoogd en niet-destructieve USD-workflows mogelijk worden, zodat samenwerking tussen artiesten en ontwikkelaars gemakkelijker dan ooit wordt. Omniverse Audio2Face — een AI-gereedschap dat gezichtsanimaties direct vanuit een audiobestand kan maken, introduceert een grote sprong voorwaarts in AI-gestuurde animatie met de nieuwe mogelijkheid om realistische emoties af te leiden en te genereren, en animeert alle gelaatstrekken.

Omniverse Machinima — een app voor het gemakkelijk bouwen van 3D cinematics en animatiefilms lanceert honderden nieuwe, gratis 3D assets uit de spellen Post Scriptum, Beyond the Wire en Shadow Warrior 3, plus een suite van nieuwe AI-animatiegereedschappen zoals Audio2Gesture, een AI die realistische arm- en lichaamsbewegingen genereert uit een audiobestand. Omniverse DeepSearch — nu beschikbaar voor Omniverse Enterprise klanten, DeepSearch helpt teams AI te gebruiken om intuïtief en nauwkeurig massieve, niet-gemerkte 3D asset databases van visuals te doorzoeken aan de hand van natuurlijke taal zoals “red, rusty barrel.” DeepSearch is een spel-veranderend hulpmiddel voor game-ontwikkelaars of VFX-studio's die honderdduizenden niet-gemerkte assets hebben die een immense uitdaging vormen om te doorzoeken. De bekroonde studio Industrial Light & Magic maakt gebruik van DeepSearch om haar steeds groeiende bibliotheek van honderdduizenden environment assets te ontsluiten.

Bovendien is NVIDIA Modulus, een physics machine-learning framework, nu beschikbaar als Omniverse Extension. Modulus-getrainde Physics ML-modellen leveren bijna-realtime prestaties en zijn 4.000x en zelfs 100.000x sneller, afhankelijk van de toepassing, terwijl ze een ongekende nauwkeurigheid leveren die dichter bij high-fidelity simulaties ligt. Modulus is een van de hoekstenen van wetenschappelijke digitale tweelingen, waaronder NVIDIA's Earth-2. Als onderdeel van een samenwerking met haar partners in de industriële, ontwerp-, simulatie- en CAD-software-ecosystemen, onthulde NVIDIA ook 11 nieuwe Omniverse Connectors, dat zijn op USD gebaseerde plugins, waarmee Omniverse-workflows verder worden opengesteld voor bedrijven in de industriële en wetenschappelijke gemeenschappen.

Deze brengen het totale aantal Connectors voor het Omniverse USD-ecosysteem op 112. Nieuw beschikbaar in bèta zijn Connectors voor PTC Creo, Visual Components en SideFX Houdini. NVIDIA kondigde de verdere ontwikkeling aan van Connectors voor Blender, Autodesk Alias en Autodesk Civil 3D, Siemens JT, SimScale, Open Geospatial Consortium, en Unity, die de metaverse workflows verder zullen ontsluiten voor productie-, engineering- en ontwerpbedrijven.

NVIDIA heeft ook belangrijke updates uitgebracht voor de kernsimulatietechnologieën die materialen, fysica en licht in metaverse werelden weergeven. NVIDIA MDL — dat al 10 jaar dienst doet als de materiaalstandaard voor fysisch accurate representatie van 3D-materialen — is nu volledig open sourced, zodat ontwikkelaars materiaaldefinitietaalondersteuning naar elke renderer kunnen brengen. NeuralVDB, binnenkort in beta, is de volgende evolutie van OpenVDB en brengt AI en GPU optimalisatie naar sparse volume datasets en vermindert de geheugenvoetafdruk van deze massieve datasets met wel 100x.