De nieuwste producten zijn ontwerpen voor grafische verwerkingseenheden, of GPU's, die meestal gebruikt worden voor videobewerking bij spelletjes. Arm verdient geld door zijn blauwdrukken in licentie te geven aan chipfabrikanten als MediaTek Inc, die ze op hun beurt gebruiken om chips te ontwerpen voor op Android gebaseerde smartphones.

Arm heeft dinsdag ook de plannen voor zijn CPU's, of centrale verwerkingseenheden, de belangrijkste hersens in een computer, opgewaardeerd. In beide gevallen streeft Arm ernaar de prestaties van chips te verbeteren en tegelijk minder elektriciteit te verbruiken.

De nieuwste poging om mobiele chips te verbeteren komt op een moment dat Arm-klanten zoals Apple Inc en Qualcomm Inc hun afhankelijkheid van Arm verminderen.

Hoewel Apple en Qualcomm Arm nog steeds een aantal licentievergoedingen betalen om ervoor te zorgen dat hun chips werken met software die geschreven is voor op Arm gebaseerde chips, ontwerpen zij nu veel meer kritieke onderdelen van hun chips zelf in plaats van gebruik te maken van door Arm gemaakte ontwerpen.

"Onze nieuwste reeks rekenoplossingen voor consumentenapparatuur zal de drempel van wat mogelijk is op de mobiele markt blijven verhogen," zei Arm-directeur Paul Williamson in een blog waarin hij de nieuwe producten aankondigde.

"Voor ontwikkelaars, die deze meeslepende real-time 3D-ervaringen nog meeslepender en boeiender willen maken, zijn meer prestaties nodig."