Jiu Zun Digital Interactive Entertainment Group Holdings Limited heeft de aandeelhouders van de onderneming (de ``Aandeelhouders'') en potentiële investeerders geïnformeerd dat de Groep naar verwachting een nettoverlies (voor Listing expenses) zal boeken van niet minder dan RMB15,0 miljoen voor de zes maanden eindigend op 30 juni 2021 (``First Half 2021'') in vergelijking met een nettowinst (voor Listing expenses) van ongeveer RMB18,3 miljoen voor de zes maanden eindigend op 30 juni 2020 (``First Half 2020''). De Raad is van mening dat de daling van de resultaten van de Groep voornamelijk te wijten is aan: de aanzienlijke daling van de inkomsten met ongeveer 65 tot 70%, die voornamelijk te wijten was aan (I) de onbeduidende bijdrage aan de inkomsten van de single-player mobiele games voor de eerste helft van 2021 in vergelijking met de eerste helft van 2020; en (II) de aanzienlijke daling van de bijdrage aan de inkomsten van twee populaire multi-player mobiele games voor de eerste helft van 2021 in vergelijking met de eerste helft van 2020 van respectievelijk ongeveer 50 tot 60% en meer dan 90%. Gezien het feit dat beide games werden gelanceerd in de eerste helft van het jaar eindigend op 31 december 2019 en het laatste deel van hun game-levenscyclus naderen, wordt ervan uitgegaan dat hun vermogen om inkomsten te genereren aanzienlijk is afgenomen voor de Eerste Helft 2021 in vergelijking met de Eerste Helft 2020; de aanzienlijke stijging van de onderzoeks- en ontwikkelingsuitgaven voor de eerste helft van 2021 in vergelijking met de eerste helft van 2020, die voornamelijk te wijten was aan de ontwikkeling door de Groep van nieuwe mobiele games voor meerdere spelers om tegemoet te komen aan de geleidelijke verandering van de voorkeur van spelers voor mobiele games voor één speler naar mobiele games voor meerdere spelers, wat in overeenstemming is met de bedrijfsstrategie van de Groep zoals bekendgemaakt in het jaarverslag van de vennootschap voor het jaar dat eindigde op 31 december 2020; en de aanzienlijke stijging van de verkoop- en distributiekosten voor de eerste helft van 2021 in vergelijking met de eerste helft van 2020, die voornamelijk te wijten was aan de algemeen toenemende intensiteit van de concurrentie in de Chinese game-industrie, waardoor de topposities op de distributieplatforms voornamelijk werden ingenomen door de games van de grote gameoperators.