Verizon en Ericsson hebben onlangs een test afgerond met geavanceerde Low-Latency, Low-Loss, Scalable Throughput (L4S)-mogelijkheden die het 5G-netwerk van Verizon zullen optimaliseren voor robuustere oplossingen zoals interactieve video, afstandsbediening van industriële processen, augmented reality (AR) en virtual reality (VR). L4S is een mogelijkheid die is ontworpen om contentaanbieders in staat te stellen de specifieke, robuuste netwerkbronnen te gebruiken die nodig zijn voor een verscheidenheid aan tijdkritische toepassingen, waaronder entertainment, gaming, AR/VR, real-time videoconferenties, voertuig-naar-alles (V2X) communicatie, autorijden op afstand en drone-operaties, die allemaal gemeen hebben dat ze een snelle en consistente doorvoer nodig hebben en de gewenste latentiedoelen in realtime kunnen halen. De L4S-test, uitgevoerd in het D-15 5G-innovatie- en co-creatielab van Ericsson in Santa Clara, CA, testte een XR-toepassing met een XR virtual reality-headset via de 5G stand-alone core van Ericsson die verbinding maakt met het C-bandspectrum van Verizon.

De test toonde aan hoe contentproviders door het inschakelen van L4S-signalering in het radiotoegangsnetwerk de snelheden konden aanpassen waarmee ze hun datapakketten verstuurden, waardoor de prestaties van dringende toepassingen met hoge bandbreedte via het 5G-netwerk van Verizon aanzienlijk verbeterden. De resultaten toonden een latentiereductie tot vijftig procent, waarmee het potentieel van L4S als kader voor tariefaanpassing voor 5G tijdkritische toepassingen met hoge datasnelheid werd aangetoond.